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Epoche 1 · Vor Jahr 1 n. E.

Die Frühzeit

Vor den Königen und Drachen gehört Westeros den Kindern des Waldes und den Ersten Menschen. Die Andalen, die Rhoynar und der Untergang Valyrias bereiten die Bühne für die Eroberung.

  1. Die Kinder des Waldes und die Ersten Menschen

    Die Ersten Menschen überqueren den Arm von Dorne und fällen die heiligen Wehrholzbäume der Kinder des Waldes. Nach Jahrhunderten des Krieges ermöglicht der Pakt der Gesichterinsel beiden Völkern das Zusammenleben.

  2. Die erste Lange Nacht

    Ein endloser Winter senkt sich über die Welt, und die Weißen Wanderer strömen aus dem hohen Norden herab. Der Letzte Held schlägt sie mit Hilfe der Kinder des Waldes zurück, die sie der Serie zufolge einst zu ihrer eigenen Verteidigung erschaffen hatten.

  3. Der Bau der Mauer

    Brandon der Erbauer errichtet die Mauer aus Eis, rund 210 Meter hoch und 480 Kilometer lang, um das Reich zu schützen. Seither hält die Nachtwache dort Wacht.

  4. Die Invasion der Andalen

    Mit Eisenwaffen und im Glauben an die Sieben überqueren die Andalen die Meerenge und erobern fast den gesamten Süden des Kontinents. Der Norden unter den Stark-Königen widersteht ihnen und bewahrt die alten Götter.

  5. Nymeria und die Rhoynar in Dorne

    Von Valyria aus ihrer Heimat vertrieben, führt Prinzessin Nymeria ihre Rhoynar-Schiffe nach Dorne und heiratet Mors Martell. Dorne bewahrt seither ganz eigene Bräuche, etwa das gleiche Erbrecht für Töchter und Söhne.

  6. Die Targaryen lassen sich auf Drachenstein nieder

    In Voraussicht der Katastrophe verlässt Aenar Targaryen mit seiner Familie und seinen Drachen Valyria und zieht auf die Insel Drachenstein. Diese Entscheidung rettet sein Haus.

  7. Die Verdammnis von Valyria

    Etwa 114 Jahre vor der Eroberung vernichtet eine Katastrophe das allmächtige Valyria und seine Drachenmeister. Die Targaryen gehören zu den wenigen Familien, die überleben.

  8. Westeros vor der Einigung

    Der Kontinent ist in rivalisierende Königreiche geteilt: den Norden, das Grüne Tal, die Eiseninseln, die Flusslande, das Westerland, die Weite, die Sturmlande und Dorne. Jedes hat seine eigenen Könige, Kriege und wechselnden Bündnisse.

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